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Level IF-499 - “未骏之塔”
评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 稳定
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level IF-499 是后室IF层群的第499层。


level-u-0-cc.png

从Level 30拍摄的Level IF-499。拍摄者与拍摄方法不详。

描述

Level IF-499 的整体外观表现为一栋规模庞大、已被废弃的未完工高层建筑。该建筑似乎在施工中途被突然放弃,所有工程活动在某一时间点戛然而止,没有留下任何解释或记录。外墙水泥裸露,部分区域仍可见锈蚀的钢筋、破损的脚手架以及被遗留在原地的施工设备,其摆放位置往往显得过于整齐,仿佛施工人员只是短暂离开。

进入本层级后,多数流浪者会产生一种轻微但持续的错觉:这里“本应有人继续施工”。尽管视野中从未出现过施工人员,但远处偶尔会传来疑似金属碰撞或物体拖拽的回声,声音来源无法被准确定位。调查显示,这些声响并未伴随任何实体活动。

建筑结构在视觉上显得老旧且不可靠,但实际检测结果却与之相反。墙体与承重结构异常坚固,部分混凝土强度甚至高于前厅常规建筑标准。目前尚未发现任何因结构坍塌、断裂或老化而造成的伤亡案例。

B.N.T.G.多次长期驻留观察确认,Level IF-499 内未发现具有攻击性或明显危害性的实体。然而,部分人员报告在独处时会产生被“注视”的感觉,尤其是在空旷楼层或夜间时段。该现象未被证实与任何实体直接相关。本层级空气成分与前厅高度相似,呼吸过程无不适反应。温度常年维持在 18℃ 至 23℃ 之间,变化极小。光源似乎来自建筑外部,但无论昼夜,光照条件始终保持在一种难以判断时间的灰白色亮度中。


楼层列表

第一层

第一层是 Level IF-499 中人口密度最高的区域,大量流浪者选择在此建立临时居所。该楼层空间开阔,原本可能作为商业大厅或公共区域使用,如今已被改造成多个简易居住区。流浪者通常使用帆布、木板或回收材料进行隔断,以获得最低限度的私人空间。整体秩序相对松散,但并未出现持续性的暴力冲突。流浪者之间多保持互不干涉的态度,仅在资源分配或空间争夺时发生小规模争执。

第二层

第二层被视为本层级的主要交易区域。大量商人和流动摊位集中于此,出售或交换各类物资。由于尚未形成被广泛认可的货币体系,本层交易方式以以物易物为主。

常见交易物品包括罐装食品、杏仁水、基础医疗用品、工具以及来自其他层级的特殊物品。商人之间通常会自发维持基本的交易规则,使该区域长期保持相对稳定的秩序。

第三层

第三层在结构上与普通楼层无明显差异,但实际上是一处完整运作的游戏厅。该事实仅能通过进入楼层内部后才能确认。从外部观察,无法发现任何提示性标志。

楼层内部存在大量街机、投币式游戏机以及霓虹灯装饰,其中大部分设备仍可正常运行,其能源来源未知。部分流浪者会在此短暂停留,以缓解心理压力。目前尚未发现长时间停留会导致精神或生理异常。

其余楼层

U.E.C.外,其余楼层已被多个已知团体占据。这些团体大多保持中立立场,不具备明显敌对性。本层级内不存在邪恶势力、正式基地、前哨站、社区或大型据点,整体环境较为自由松散。


时间特性

Level IF-499 存在明显的时间异常现象。根据长期观测记录显示:

单次完整时间循环约为 40 小时

白天持续约 45 小时

夜晚持续约 5 小时

上述时间表现与常规逻辑并不一致,但目前尚未发现该异常对生物体、设备或电子仪器造成直接影响。


基地、前哨站和社区

上文已提及。


入口与出口

入口

  • 在前厅中,有概率切出一栋废弃建筑,进入后可抵达Level IF-499
  • Level 30 中找到一座未建设完成的大楼并进入,可来到本层。
  • 探索 Level IF-13 时,可能发现一条隐蔽通道,进入后即可到达本层。

出口

  • 在本层切出,可返回进入前所在的层级。
  • 向大量流浪者聚集的区域切出,可到达Level IF-23
  • 从建筑边缘跳下去,有小概率到达 Level U-41
  • 若成功抵达 第 338 层,有概率进入一场派对!=)

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