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Level IF-53.1

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-53.1是后室IF层群中的一个子层级。

描述:

Level IF-53.1为一片光线较为昏暗的平原空间,其时间经测量始终在23:00至次日3:00左右循环。Level IF-53.1分布着极为茂密的草坪,在光线下呈现枯黄色,草深在45~300cm左右,使流浪者难以在层级中自由移动,且草丛中的草两侧因未知原因被描述为“锋利而柔韧的”,流浪者一旦在层级中行动,层级内的草丛便能够轻松将流浪者的衣物及身体划破,并在短时间内出现感染现象。草丛内隐藏着数量庞大的实体,其中包含有笑魇悲尸死亡飞蛾钝人、被异常置于地面的窗户、因未知原因不受层级内草丛影响的肢团

Level IF-53.1中除分布茂密的草丛结构外,流浪者能够在该层级中发现大小不一的类似沼泽的池塘,其中的物质并非为水等液体,而是与血液类似的血红色液体,且极为浓稠,流浪者一旦沾染将难以在短期内摆脱该液体。据观察与勘测员的报告推断所言,该液体内疑似存在某种挥发性物质,该物质在挥发于空气中后将出现极度刺鼻的汽油味,并散播在以该池塘为圆心半径超5m的范围内。此外,该物质能够吸引层级内的实体大量。池塘的深度未知,但M.E.G.推测每个池塘的深度至少在4m以上,流浪者一旦落入塘中,将难以从中摆脱,并缓慢下降,如同陷入沼泽与泥潭一般,而最终,流浪者将在短时间内完全被淹没。

Level IF-53.1的第二危险源便是存在一类危险效应,该效应也是层级的主要致死原因之一,该效应表现为:
流浪者在吸入Level IF-53.1的空气后,肺部将开始逐渐积攒起类似血液,且血液积攒速度与流浪者在肺部开始积水后的呼吸速度有关,呼吸速度越快积攒速度越快,且无法再减缓,流浪者在出现该效应时,一般的死亡时间在1分钟~5分钟不等,以下为流浪者肺部积血不同程度时出现的症状:
肺部积水量 身体症状
100~500ml 流浪者感受到肺部出现压迫感
500~1300ml 流浪者出现严重不适感,且开始咳嗽
1500~3000ml 流浪者因肺内积水出现类似呛水症状,症状发作时呼吸困难
3000~3500ml 流浪者不断呛出血液
3500~5000ml 流浪者七窍流血,且浑身的骨头出现断裂,皮肤开始破裂流出血液,最后在无尽的痛苦中死去

Level IF-53不同的是,Level IF-53.1中的效应并不存在传染性,且流浪者可通过饮用杏仁水,食用药物等方式进行缓解与痊愈,而因为该效应与Level IF-53中流浪者吸入雾气所产生症状极度相似甚至在一定程度上一致,因此,M.E.G.将其划入Level IF-53的子层级。

实体:

该层级存在较高密度的实体,包括但不限于其中包含有笑魇悲尸死亡飞蛾钝人、被异常置于地面的窗户、因未知原因不受层级内草丛影响的肢团

基地、前哨与社区:

由于该层级存在孤立效应,因此,层级内未设立任何基地、前哨与社区。

入口与出口:

入口:

  • Level IF-53中使用彩色树叶将有几率切入Level IF-53.1
  • Level IF-238中受伤将有几率切入Level IF-53.1
  • Level IF-31中触碰被泼上红色液体的木材将进入Level IF-53.1

出口:

  • 进入层级中可能出现的废弃车辆将进入Level IF-28

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