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Level IF-88 - “路灯层”

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“路灯悖论”

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-88是后室IF层群的第88层。

描述:

我们对此层级知之甚少,因为几乎一半到访过此层级的人都失踪了。

Level IF-88通常呈现为一条长度难以测量的双向二车道柏油马路,据推测为一非欧几里得空间。

层级内不存在昼夜循环,且依据观察永为黑夜。特别地,道路永远被照亮,这通常是路灯导致的。

道路的两旁呈现为一望无垠的森林,然而每当流浪者走近这些树木,流浪者就会以某种目前未知的方式切出至道路中央。

道路的两侧有用花岗岩铺成的人行道,这里既是流浪者切入层级时所处的区域,又是路灯的主要栖息地。

%E8%B7%AF

该层级又被称为“路灯层”

实体

“路灯”

路灯Level IF-88的特有实体。当其观察到有流浪者进入层级时,其便会用尽一切办法杀死流浪者。流浪者则应抢在他之前就将其消灭,这是离开的唯一途径。

路灯似乎使用它的光源来探明周围的环境。流浪者应当万分警惕之。

幸运的是,很多路灯会与其他路灯相互攻击,这给流浪者提供了许多便利。

层级内的环境缺乏标识性,故而应尽量避免以下入口:

所有成功返回的流浪者都是在消灭了一个路灯后才得以离开本层级。






咳咳,所以说我到那个所谓的路灯层了?

您就是那个著名的探险者“回克斯”?不知道。你试着描述一下周围的环境呢?

嗯,这里有一条路,路旁有两条石砖路。对吗?
噢,石砖上还有那些讨人厌的路灯,他们又在互相打架了。

你能试着把摄像头转向自己吗?

抱歉,摄像头转向自己时会花屏。

明白了,新的特殊性质,记录下来。

唉,所以我现在能离开这破地方了吗?

有发现不就行了——能了,能了。

我去,前面那根路灯在跟我说话!他说的好像是……尼时布施摘所发?
完了,那只路灯过来了!

[SIGNAL LOST]


Hi,我是Blinder,刚刚我险些就栽在IF层了,罪魁祸首就是那个可恶的路灯层!

我刚切入那,各位猜我看到了什么?一个路灯在说话!我毕竟也听不清楚,我就问他:“你是不是在说话?”然后他就扑过来了!幸好我体育好,三下五除二就把它劈断了。现在想想还是令人汗颜呢!

还有一个很神奇的事,那个路灯上竟然有字!好像是……Hoix?


灯



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