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Level IF-93

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-93是后室IF层群的第93层。

描述

hallway-3341001_1280.jpg

Level IF-93 中的唯一一张图片。

Level IF-93类似于一片巨大的室内展览馆,展览馆内的一切都保持着初始的状态,在流浪者进入此层级时,展览馆的色调先是保持正常,而后逐渐开始变成黑白色,这种效应也会在流浪者身上发生,在效应开始发生时,流浪者会发现周遭的一切色调具有了实体,这些存在于周围各处物品中的色调会从物品之上流到地板之上,然后汇集于一处不为人知的黑暗角落。该现象同样也会在流浪者身上发生,在效应发生时,流浪者可以明显地感觉到视力下降或是散光,在该效应结束后,流浪者会逐渐失去感官的知觉,渐渐开始变得意识模糊,然后死亡。该层级并无出口,因此也无法继续探究该层级内已经变为黑白色的流浪者在退出该层级之后色调是否会恢复。

层级空间较为宽敞,瓷制地面微微反射着LED灯的灯光,地面十分光滑,部分区域覆盖着水渍,水渍轻微散发着消毒水的气味。墙壁为冷漠的混凝土,并无明显的色调,在黑白色变化前与变化后并无些许差别。LED灯无论是在效应前还是效应后都发着明亮甚至刺眼的光。层级中的门为木质,白色的色调覆盖着整体,开关较为困难。展览区中包括许多抽象的雕塑作品,这些作品大多表面光滑,形状为基础的几何图形在一起拼接而成,这些作品通常在变为黑白色之前色调极其鲜艳,在变为黑白色之后也只剩下了冷漠的图形。在这些雕塑的附近大多有几处设计前卫的木头座位,这些座位利用了几何结构,大部分为对称的几何形状。展览室内不止有着大量雕塑,还存在着巨大的宣传海报,这些海报大多绘制于布料之上或是显示于电子显示屏之中,布料边缘整齐,其上的宣传海报大多运用了大量鲜艳的颜色,由大量几何图形拼凑在一起。电子显示屏之上的宣传海报显示着宣传的产品,背景运用单色,上有简易英文介绍语。

层级内包括大量装饰物,简易的标志悬挂于墙面之上,上面标有主要区域的标牌立于房间之中,层级中的建筑使用了大量玻璃以装饰,整个展览馆中都包含可以正常使用的电梯,楼层从负一层到十六层,每一层的区域中都包含不同风格的艺术作品,这些艺术作品通常放置于玻璃方格之中以便远观,每一层中都有着绿植加以点缀周围的环境,这些绿植不需要水与阳光也可正常生长,目前尚未探明其运作之原理。楼层中带有少许的售货机与食物,售货机通常可见于层级过道之中,这些售货机不需要付款,在按下上面的按钮之后售货机便会弹出饮料或小袋的食物以便食用,这些小袋的食物通常为饼干,层级之中的食物主要放置于黑色桌子上,这些食物整齐地摆在白色陶瓷盘子之内,均为新鲜的水果,这些食物的味道较弱,味觉不灵敏的流浪者通常无法品尝出这些食物的味道。

层级无时无刻都在散发出一股汽油的混合气息,这股气息充斥在层级的环境之内,通常难以散去,层级之中的流浪者在层级之中先是会放松紧惕,然后逐渐失去各个部位的感官,首先是口鼻能感受到的嗅觉与味觉,在这一阶段,流浪者通常不会意识到自己失去了部分感官,只会感觉到附近的气味越来越淡,然后扩散到眼部的视觉与耳部的听觉,在这一阶段,流浪者会发现眼前渐渐模糊,耳边也无法听见任何层级之中传来的声响,脑内会突然耳鸣,最后是整个身体的感官,在最后的阶段,流浪者会感到突发性的四肢无力,同时手脚冰凉,瘫倒在地上,逐渐失去所有意识,在层级之内死亡。流浪者在进入该层级之后无法逃离死亡,该层级不存在任何出口,无法用任何的特殊手段切出,进入该层级之后,流浪者只能在层级之中等死。该层级的资料收集于层级中五十余名赴死者在死亡之前带回的最后讯息。

基地、前哨与社区

该层级不存在已知的基地、前哨与社区。

入口与出口

入口
出口
  • 该层级不存在任何已知的出口

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