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Level IF-94
评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-94是后室IF层群的第94层。1

描述

hallway-382153_1280.jpg

门廊?

Level IF-94类似于住宅进门处的门廊,门廊的瓷砖地面显得极为老旧,地面上覆盖有淡色几何装饰,表面覆盖着些许灰尘与液体凝结物的混合物,极难被清扫干净,墙壁上分布着少许电插座和灯开关,电插座通常位置偏下,而灯开关总是放置于触手可及的位置。

Level IF-94内的装饰物极为简单,墙面上挂有颜色简单的风景画,沙发与台灯总是出现在层级之内,沙发上摆着抱枕,沙发上装饰有华丽的图案,台灯上带有几何图形,层级的结构似乎无限延伸,每个小房间都各自用木门相连。地毯呈现出被使用过的老旧状态,地毯上的图案早已变脏,肉眼可观测到内部充满了灰尘。

在层级之中的门总是在流浪者目光离开时自动打开,这些木门在流浪者注视时是完全无法打开的,在流浪者盯着木门时将会感觉到些许的安心感,木门上带有花纹,木门表面通常覆盖着污渍,这些污渍通常难以清理。在木门打开时,房间内将会吹进一股凉风,流浪者在听到风声和感受到凉风时会产生一股莫名的紧张与不安感。

层级中的环境总是一成不变,每个流浪者在进入层级时都会进入一个单独的小房间且面向木门,层级之内分散着绘画在A4纸之上的层级地图,地图上的标记点为流浪者拾取其的坐标。层级中可能包含未知实体,这些实体总是在层级之中漫无目的地游荡,并且对流浪者造成极大的威胁,流浪者应当紧盯着木门。有时,层级会突然熄灯,熄灯通常不会有着任何预兆,熄灯后,任何能产生光源的物品都将生效,包括自主供电的物品,在熄灯之中,木门不会自动打开,但会对房间之内的流浪者造成一股莫名的心理压力,这种心理压力可能会使流浪者突然开始惧怕周围的环境,尽管该流浪者已经适应了周遭的一切事物。

层级之中部分区域的空气有时会变得突然浑浊起来,浑浊的空气颜色较深,吸入之后流浪者会感到口舌干燥,喉咙中覆盖着粘稠的液体,这些浑浊的空气中包含大量对流浪者有害的细菌,流浪者应避免遇到此类区域。在遇到此类区域后的1~3秒流浪者通常意识不到周遭的空气浑浊程度变化,直到之后喉咙逐渐变得不舒服。

基地、前哨与社区

看守 前哨

  • 由一部分选择继续探索此层的人组成2
  • 人员分布较为密集3
  • 允许任何后来者加入4

入口与出口

入口
  • 在其他层级之中发现一扇极为脆弱的木门并打碎即可来到此层级5
出口
  • 在层级中发现一扇白门并切出即可来到Level IF-1996

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