本站仅供阅览。编辑请前往源站点
Level IF-115 - “昭晰”



永远向阳。



生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-115是后室IF层群的第115层。

描述

385eb865f1a6e022.png

Level IF-115的走廊图像。

Level IF-115的外观被认定为一条向前延伸的走廊1。其东面墙面由整面高透光率复合玻璃2构成,从窗外照进来的光线是该层级内的主要光源,一种类似于太阳的巨型实体始终处于清晨时的位置,持续保持地平线3大约30°夹角,且照明度也与前厅中的阳光相似。从任何角度观察,窗外除该实体外均为虚空,且任何对其破坏的行为都以失败告终。

corridor-b

另一张Level IF-115的走廊图像。

持续沐浴于该层级的阳光之下会带来一种舒适温暖的体验。长期处于该阳光下的流浪者均可观测到正向心理效应,随着时间推移,焦虑感会逐渐缓解,心境也趋向平和。无论主动停留还是被动暴露,阳光带来的正向作用都会稳定显现。值得注意的是,这种影响具有累加性:连续暴露数小时的人员,其情绪提振效果较短暂接触者更为明显。经测试,当流浪者暴露在阳光下时,能显著提升体内血清素4水平,故该阳光已被证实对精神状态有积极影响。

4d9bbcbda43eab0e.png

一个在Level IF-115内拍摄的哥特式尖拱门。

与玻璃窗相对立的西面墙面由未知材料所建成,其颜色均为纯白,具有较强的反光性,在其上无任何可见的瑕疵、污迹,且极其平整,并同样具有无法被破坏的性质,其触感被描述为丝绸般的顺滑柔软但具有极强的韧性,且异常冰凉。该层级的地面由切割整齐的细长条抛光柚木板材纵向拼接而成,因长时间受到阳光照射而导致其变得干燥而温暖,当流浪者站在上面时,木板会发出轻微的响声,但无法以任何方式取走木板。在Level IF-115的墙壁上可能会出现少量木门。大部分门均为2m×1m,同时也会有小概率会出现少量其他规格的门,包括但不限于:

  • 双层玻璃门
  • 双开门
  • 哥特式尖拱门
  • 圆形舱门
  • 日式障子门
  • 旋转折叠门
e3418b48edbfcbee.png

这张图片展示了突然增亮的走廊

在走廊内行走一段时间后,窗外的光线可能会急剧增加,将达到正常太阳直射光5的2倍左右,使人难以睁开双眼,直接直视窗外将会造成短时间的双目失明。在仅有的少数报告中, 这种效应将持续5-10分钟。值得注意的是,虽然光线增加,但走廊内的温度并未产生任何变化。在该效应发生时,除开走廊主体光线急剧增加外,走廊侧边的房间内的光线也同样增加,但远不及走廊内的光亮。在理论上,该效应极有可能对眼部造成长期或永久性损伤,但对经历过该效应的人员的眼部进行检测后均无任何损伤。对于这一效应目前仍在调查中,但是至今为止都未取得可靠的结论。

房间

6a7c374244ab9ff4.png

普通房间的内部。

直接打开那些门将会直接通往门后的房间,极少量的门将会通往走廊分支或者其他层级。这些房间多数呈现为大小不等的维多利亚风格‌6储藏室,当然,其风格可能也会因为门的差异而产生变化,其建筑材料与走廊主体大致相同,且内部光照也与走廊主体极为相似,但并未发现任何形式的光源,即使在关门后房间内也同样会具有明亮的光照。房间内部可能会摆设有沙发、躺椅、地毯、桌椅等常见家具,大多由白蜡木制成,少数甚至出现了摆放有中小型喜阳的绿植,有关自然景观的绘画等案例。但其中最常见的房间配置为一套白蜡木桌椅。

在众多房间内,无一例外的都出现了一些空木箱(箱子的材质可能会因为装修风格而产生变化),这些箱子通常都摆放在墙角桌下等地方,在少量情况下,木箱内会出现少量补给和一些毫无意义的物品。

分支

Level IF-115的部分走廊内会出现少许分支,这些分支一般可以通过拐角或打开门后进入。通常,这些分支的外观与走廊主体几乎无异,但与走廊主体相比略窄,较为显著的区别是这些分支的两侧均为窗户。但是在分支内行走的距离越远,分支内的光线将越暗,若是继续前行的话,将导致直接切出该层级,在遇到这种情况时,反向行走即可使分支内的光线恢复。应考虑到分支内的物资匮乏与其不确定性,不建议流浪者去深入探索这些独立分支。

实体

在该层级中,没有任何人报告称遇到了实体或其他流浪者;这有可能是因为Level IF-115中存在着一种未知的隔离属性。此外,有少量报告表明层级内存在模糊的由光组成的类人形轮廓投影7,被目击时,该实体总是在流浪者所处走廊较远的地方(≥200米)站立,几乎与阳光融为一体以至于难以观察其具体外观,随后在流浪者不注意的情况下消失。由于该实体的外观描述较少,且尚无接触记录8,所以目前还在证实此类报告的准确性。

基地、前哨和社区

该层级缺乏建立哨点的必要、存在可能的隔离属性,且其狭窄的范围也难以建造长期的聚居点,故该层级内无任何基地、前哨或社区。

入口与出口

入口

  • 在阳光照射充足的层级内,面向太阳向前行走,在走至一段距离后,可能会发现阳光的亮度逐渐变得柔和,随后会来到Level IF-115
  • 若在Level IF-4的地铁内,观察到车厢内的光线逐渐变亮,且窗外的景象因过量的光线而导致难以辨认时,只需要静静等待,在大约5~10分钟后,地铁将会停止且打开车门,下车后你会来到Level IF-115
  • Level IF-87中打开一扇木门即可进入该层级。
  • Level IF-3内,切入任意一个因太阳照射而反光的玻璃窗户将会来到Level IF-115

出口

  • 若在该层级内处于17:26这一时刻,静坐于走廊地板上,面向窗外,将会观察到太阳逐渐下落,最终处于黄昏。此时,流浪者的意识会迅速丧失,醒来后,将会抵达Level IF-46的宽河边。
  • 如上文所述,沿走廊的分支一直向前行走,行至其尽头则将进入Level IF-6
  • 找到一个小型烟花(如手摇烟花、喷花类烟花,冷光烟花等小型观赏性烟花),并将其点燃将会来到Level IF-809
  • 长时间凝视窗外将导致直接切入Level IF-71
  • Level IF-115内,有概率会找到一扇潮湿的白色木门,其周边贴有白色瓷砖,且会传来微弱的水声。此时,若推开门,将会进入一个由洁净的蓝白瓷砖组成的较大泳池广场,其水位不超过半米高,穿过广场并来到泳池尽头的门旁,推开该处的门,则将进入Level IF-97
除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution 3.0 License