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Level IF-163
评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-163是后室IF层群的第163层。

描述

Level_1102.png

Level IF-163中的街道。

Level IF-163比起城市来说更像是一片大小无限的商店、停车场、街道综合体,被一片无限大小的森林所包围,整体建筑较为分散,道路排列异常混乱,但层级仍然是极其稳定的,时间总是处于傍晚时分,空气较为炎热。层级的道路上分布着许多车辆,每辆车都没有车牌,这些车辆中堆放着杂物,车门异常脆弱,车辆需要使用层级中分布的车钥匙启动,车钥匙一般位于停车场区域之中。有时道路上也会出现一些零散的购物车,这些购物车常常空空如也,底部轮子磨损严重,少数情况下购物车之中会放置有一些食物。

层级中的商店一般位于街道旁,少数则位于森林之中,商店内放有大量放置物品的物品架,物品架大多为木质,内部售卖的物品大多为零食、饮料或调料品,或者是后室中的专有物品,包括杏仁水液态痛苦,上面标有价格,少数情况下,商店里会售卖水果、文具和衣服。虽然商店大多时间是无人的,但这并不意味着流浪者可以轻易地将物品带出商店,若流浪者拿走了商品而未支付时,商店的门会突然锁上,直到流浪者支付为止。商店里的物品需要使用杏仁水来支付,当流浪者将物品对应的杏仁水数量放置在商店的前台时,杏仁水会突然消失,这时流浪者便可离开商店。

Level IF-163的停车场中停着大量车辆,这些车辆的性质上文已提及。停车场是层级之中最为炎热的区域,青草暴晒的怪异气味与汽油味混杂在一起,部分流浪者在进入停车场时出现了头晕的症状。停车场内种植着大量植物,这些植物极其高大,叶片遮挡住了月光,使停车场总是被阴影覆盖着。停车场中生存着少许哺乳动物,这些哺乳动物与现实世界之中的种类别无二致,体型极小,极其害怕人类。

Level IF-163中除了商店还有其他种类的建筑,包括餐馆、住宅、医院、警察局、学校等,但这些建筑内不包含任何有用的物品,大多为那些无用甚至会对流浪者造成伤害之物,除此之外,这些建筑仅有外形,内部除了无限重复的混凝土房间无任何其他结构。这些建筑内部十分黑暗,部分区域有着倒塌的风险,仅有一些没有住所的流浪者在此地漫无目的地游荡。

Level IF-163外围的森林是最为神秘的存在,森林之中的所有植物外形完全一样,森林的地面极其肮脏,细菌在此地繁殖,森林中的有些地方甚至出现了装满血水的水洼,至于血的来源暂时未知。森林区域极其危险,里面充满了实体,所幸,目前该区域已被封锁,且流浪者一旦进入就会切出至Level IF-99

Level IF-163中有时会发生自然灾害,包括地震和台风,不过影响相当微小,甚至大部分流浪者都无法发现灾害的发生。自然灾害大多发生在边境地带,虽然有一些灾害造成了部分损失,但流浪者大部分时候是无法遇见自然灾害的。层级中有着一些敌对的土匪,这些土匪喜欢在人少的区域里绑架流浪者或是抢劫流浪者,若流浪者遇到土匪请迅速举报。

实体

层级中仅存在一类人实体,被称之为“半人”,“半人”可使用大部分语言,这些语言的文字大多为表音文字,如西班牙语、葡萄牙语、英语等,“半人”仅会说这些语言,如果流浪者试图用其他语言与“半人”交流,“半人”会忽视掉流浪者。“半人”与流浪者的最大差别为“半人”的眼睛,“半人”的眼睛是白色的,这可能会吓到一些流浪者,不过“半人”对其并不在乎,它们甚至会在流浪者受到惊吓时给予安慰。严格意义上来说,“半人”并没有自主意识,它们所做的一切事情都是有迹可循的,它们只会遵循一套行为模式,若是超出了它们的设定范围,它们会表现出恐慌的神情。“半人”大多数时间里都在购买物品和驾驶层级之中的汽车,它们愿意与流浪者交谈,但部分“半人”会伪装成土匪以获得流浪者的物品。

基地、前哨与社区

午夜巡者社区

该社区位于层级中的商店内,主要成员有13人,这些人大多为愿意帮助其他流浪者的步行者。他们大多都十分友好,流浪者可以在社区里获得物资。社区中的成员会帮助流浪者储存杂物,该社区的另一个职责是保护层级中的流浪者和商店,消灭层级中的敌对实体,目前社区开放,流浪者可以选择加入社区。

入口与出口

入口
  • Level11中的商店并入睡即可到达此层级
  • 切入Level IF-19中的一堵白墙即可进入此层级
出口

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