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Level IF-162
评分: +10+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-162是后室IF层群的第162层。

描述

architecture-6646154_1280.jpg

从外侧查看的Level IF-162,拍摄方法未知。

vancouver-358515_1280.jpg

Level IF-162的大厅。

lobby-398845_1280.jpg

Level IF-162的其中一个特殊变体走廊。

hotel-6878057_1280.jpg

Level IF-162的其中一个客房。

bedroom-3475656_1280.jpg

Level IF-162中靠窗的客房。

bedroom-6577523_1280.jpg

Level IF-162中的大客房。

hotel-room-5858067_1280.jpg

Level IF-162中客房的床。

restaurant-1837150_1280.jpg

Level IF-162中的餐厅。

Level IF-162类似于一座大型酒店,酒店向各个方向不断延伸,高度接近1km,已勘探的区域大小约为900万km²。在初次进入此层级时,流浪者会发现自己身处于大厅之中,大厅中的装饰风格较为混杂,复古与现代交织在一起,大厅内摆着几张沙发和茶几。

沙发散发着少许皮革气味,表面较为光滑,整体较新。茶几使用木头制作,茶几上摆着几株盆栽,盆栽色彩极为鲜艳。茶几上有时会生成少许报纸和茶具,报纸内容完全随机,语言为流浪者母语。茶具上的花纹极其精美,有着特殊的香气。

Level IF-162的大厅极为宽阔,地面映射着楼层,大厅连接着其他重要的区域,大厅中摆放着大量绿植以清新空气。桌椅在大厅之中极为常见,桌椅上摆有装饰品,从生活用品至奢侈品无其不有,这些装饰品可拿走,但无法带出此层级,仅能作观赏作用。大厅是层级中最为核心的区域。

从大厅辐射出的走廊组成了层级的通道,这些走廊呈非欧几里得性质,长宽高会随着处于区域之内的流浪者心理状态发生变化,走廊的墙纸略显陈旧,墙壁上的复古电灯提供照明,存在大量变体:

  • 主走廊:主走廊的空间较宽,地面铺有洁净的地毯,大部分时间通往主要区域。
  • 服务走廊:相较于主走廊来说较为狭窄,供层级之中除开流浪者之外的那些实体使用,墙面标有标识,有时会生成一些扫地机器人或服务餐车。
  • 紧急通道:这些通道通常设立于显眼之处,标有荧光指示标志,通往消防楼梯或避难区域,这些通道极其宽阔,可通过大量人员,在大型事件发生时为流浪者的首要寻找目标。
  • 豪华走廊:豪华走廊是层级之中最罕见的走廊变体,这一类型的走廊装修风格极其复古,吊灯照亮着下方的大理石地板,盆栽整齐排列在走廊一旁,整体呈金色。

走廊两旁分布着无数标有编号的房门,每扇门上都标有四位数的号码,流浪者在入住时务必记住此号码,房门虽会不断变化,但一个号码的房门后通常是一模一样的客房,流浪者在客房之中留下的物品或痕迹也会保留。

客房是Level IF-162最主要的构成部分,均勘探,目前已知种类如下:

  • 标准客房:面积40m²,配备一张双人床、一个淋浴间、一台冰箱和一台电视。
  • 大客房:面积>80m²,配备客厅、卧室和厨房,独立的卫浴设施,内部安装有一浴缸,其余配置与标准客房无异。
  • 主题房间:每个套房都是一个主题,主题不限,内部的装潢往往顺应主题,如星空套房之中的天花板会使用投影仪投影出极其真实的宇宙景象。

需要注意的是,每次流浪者都会进入一个没有其他流浪者的客房,请不要未经允许进入其他流浪者的客房,这可能导致流浪者被警告或是处罚。

层级中有着大量区域,包括小型影院、办公室、购物中心、餐厅、咖啡厅、酒吧、游泳池、游戏厅、图书馆、花店、会议室、医务室、洗衣房、健身房等区域,该层级中也包括小型的农业区与工业区,这使得层级之中的资源可以自给自足,层级中有着大量资源,这些资源为层级自行生产且难以完全消耗。

层级之中的温度似乎在不断变化,直至变化为流浪者的最佳舒适温度,层级中的昼夜循环正常,但下雨或下雪的频率较高。层级中均配备Wifi,流浪者可使用层级之中的Wifi。

行为准则

应当

  • 礼貌对待实体
  • 尝试与基地联系
  • 补充物资
  • 记住自己的房间号码
  • 检查层级出入口

不应

  • 单独而行
  • 伤害实体
  • 破坏物品
  • 接受非服务员提供的食物
  • 在午夜时分探索未知区域
  • 挑衅其他流浪者
  • 进行危险动作
  • 自杀

实体

前台

前台为一人行实体,身着黑色制服,长相模糊,可使用流浪者的母语与其他流浪者相交流,前台可以解决流浪者的大部分需求,无法解决时前台会表示十分抱歉,前台不需要休息,所有前台个体都分布在层级的各个区域,前台可以为流浪者导航,必要时会跟随流浪者,前台有着大量钥匙,这些钥匙可以用于打开层级酒店房间的房门。

清洁工

清洁工为一身着蓝色工作服,面部特征模糊的人性实体,清洁工总是在层级中进行清洁工作,效率极高,出行时间始终与大部分流浪者相反。清洁工无法说话,也无法理解流浪者的语言,但清洁工可以理解流浪者的肢体动作,有时会尝试与流浪者交流。

厨师

厨师为一带着白色高帽的肥胖人形实体,面部特征近乎消失,虽身材肥胖但行动敏捷,移动速度较快,在层级之中的厨房进行工作,擅长烹饪,乐于交流,有时会发明新菜式供流浪者品尝。

保安

保安身材高大,极其健壮,身着黑色制服,负责维护层级之中的秩序,致力于阻止层级之中的冲突发生,移动速度极快,且出行时间极其不稳定。

历史

Level IF-162的记录在千禧年之前还从未存在,2001年时Level IF-162的一张照片突然泄露,发布者未知,但发布者提供了层级的入口,但其入口在2018年时才被证实。2018年,M.E.G.中的一个小组发现了此层级,将此层级的档案与图片上传于档案库之中,并与其他团体合作1探索了层级之中的环境。2020年,B.N.T.G.在层级之中建立了第一个永久基地,随后,层级陆续增加了20余个主要基地,所有基地之间共享资源,设立规则,共同开发层级。2021年,层级之中突然爆发暴乱,层级因此被封锁消息4年,直到2025年暴乱的解除。

事件

2021.11.17 失踪楼层

这一天,层级中的17楼层彻底消失,关于所有对于17层的描述也消失,正处于17层的流浪者都被传送到了16层或18层,流浪者通过16层可直抵18层,仿佛17层从未存在,在事件发生的48小时之后,17层重新出现,但所有装饰都焕然一新,目前推测,这可能是层级的自更新事件。

附注

若流浪者在层级之中发现新的事件,流浪者可仿照以上格式添加于下方,所有事件都是值得探究的,那些无意义的事件终究会消失在层级的历史之中。

基地、前哨与社区

常驻地社区

常驻地社区里包括那些长居住于此的流浪者,这些流浪者大多选择在层级中度过余生,常驻地社区内有着独创的节日,每当节日到达时社区内的流浪者们都会举办大型派对,常驻地社区对所有流浪者都开放且极其友好。常驻地社区的范围通常较为分散,但各自有着联系。

M.E.G.门廊基地

门廊基地是第二个于层级之中建立的基地,M.E.G.致力于探索层级中所有的未知区域,他们也负责保护其他流浪者的安全,门廊基地与绝大多数基地建交,且在层级中被视作典范,门廊基地虽加入成员较为困难,但流浪者还是可进入其基地内。

B.N.T.G.永久贸易基地

永久贸易基地是层级之内第一个建立的基地,基地欢迎任何友好的贸易,同时基地也为流浪者无偿提供少量物资,永久贸易基地内的居住区较少,大部分都是办公室,永久贸易基地的范围较大,且已经在层级的各个位置建立了小型前哨。

U.E.C.无垠基地

无垠基地与大部分基地敌对,其通常是充满敌意的,若流浪者属于M.E.G.请远离此基地,U.E.C.试图在层级之中建立稳定的殖民地并拉拢一些流浪者,目前成员较少但占领范围相对较大。无垠基地内的规则极严,若流浪者没有遵守规矩则可能遭到驱赶,不推荐流浪者加入此基地。

后室装修公司试验改造基地

我们现在还在改造层级的一些区域:],目前你可以看到一些区域已经被我们整理地井井有条了,现在你完全可以看到内部安全且舒适的环境,我们希望这能让你开兴点,同时也不那么失败,让这里成为一个成功的作品。

E.B.P.酒店研究基地

酒店研究基地中的人员较少,大多为档案部人员,酒店研究基地的占领区域极小,不到门廊基地的¼,但基地仍然保持着秩序,酒店研究基地极其友好,内部的成员会欢迎远到而来的流浪者。

速切玩家途径点前哨

呃,这里最初只被我们当做一个普普通通的途径点,直到我们的一些成员留在这里,这里差不多成为了一个类似于中转站的地方,你每天都能看见一堆人切入切出,不过我们还是在这里说,我们欢迎其他流浪者的到来。

B.O.P.辐射性发展基地

B.O.P.最近的探索变得极为频繁,虽然影响力还不能与那些主要团体相比,但已经开始了有条不紊的发展工作,目前基地的计划是辐射性地向外扩张,且不干扰其他的基地和流浪者。

绝对混乱前哨

绝对混乱大多成员来自于那场暴乱中,暴乱被阻止后,一些心怀不满的成员建立了此前哨并准备发起新一次的暴乱,该前哨极其危险,里面的成员大多都具有十分强烈的攻击性,若你看到了绝对混乱前哨的所在地点,请务必报告,目前绝对混乱前哨的地点仍然未知,这无疑是十分有威胁性的。

入口与出口

入口
出口

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