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Level IF-104
评分: +10+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-104是后室IF层群的第104层。

描述

Level%20IF-104

Level IF-104 中的门口。

mall-3245949_1280.jpg

Level IF-104 放置食物的区域。

mall-1331514_1280.jpg

Level IF-104 内部于1904年拍摄的照片,值得注意的是该区域已经被人为摆满了物品。(该图片经过高清处理)

corridor-265290_1280.jpg

Level IF-104 中的走廊。

apartments-2684824_1280.jpg

Level IF-104 里的居住区。

Level IF-104以其多物资和安全的环境而著名。Level IF-104内不存在任何已知的实体存在,即使有报告指出了层级之中似乎出现了实体,但其仍是未被证实的。Level IF-104类似于一片干旱平原中的大型商场及外面的公路。

商场中的大部分区域都是空荡荡的,但每个区域的角落都堆叠着大量物资。Level IF-104的气温通常维持在30℃之上,整体气温较热,但并不会使层级中游荡的流浪者脱水。层级中有着猛烈的恒星照射,但其并不刺眼。

Level IF-104整体似乎无限延伸,在流浪者向外探索时层级之内存在的所有环境也不会有任何不同,仅仅是构造与其他区域有些许区别,Level IF-104整体类似于地球,但是所有的区域都为商场、商场之外的公路和干旱的平原,之外的恒星体积约为太阳的2~3倍。

Level IF-104周围不存在任何围着Level IF-104公转的卫星,因此在夜晚之时,空中不会有着类似于月亮的卫星悬挂于空中。Level IF-104中的天空之中不存在任何天体。Level IF-104中存在完整的昼夜循环,通常一天30小时,白天18小时,夜晚12小时。

Level IF-104中的商场宽阔而空旷,在进入时流浪者会感到商场内部极为凉爽,商场内部总体装饰极为简单,颜色一成不变,仅用白色和浅蓝在墙壁之上做着背景墙装饰。商场中包括大量楼梯、房间,这些楼梯、房间的组合通常是极为复杂的,流浪者极有可能在商场内迷失。

商场每一层的高度都各不相同,有一些楼层可能极为狭窄,有一些楼层可能宽阔无比,这些楼层虽然在第一眼看上去之时不存在任何物资陈列,但细细观察就可发现角落之中的新鲜水果与蔬菜,这些水果蔬菜在商场之中的光照下显得色彩鲜艳,含水量比其他层级的水果蔬菜略多,这些食物通常会给予流浪者更大的饱腹感。

商场之中包括大量人员,这些人员大部分已选择在层级之中常住,把该层级当做自己的家,部分商场区域已经摆上了其他层级制造出来的家具。商场之中有人居住的地方通常会标注“居住区”字样,在进入居住区时,一旁的前台会十分热烈的欢迎进入此地的流浪者,居住区的走廊里充满着各式香水的混合香味。需要注意的是,这些设施并非层级自带,而是层级之中的流浪者们自行建造,且产生了独特的习俗。

商场中有一些专门放置其他食物的区域,这些区域通常在商场的内部,内部包括冰淇凌、咖啡等食物,这些食物的气味相较于其他食物来说更加浓厚,且带给人的感官刺激也会更加剧烈。区域中的冰淇凌的冰凉度可能会使流浪者第一次食用时感觉到虚假的灼烧感,区域之中的咖啡即使在流浪者极度困倦的情况下也能迅速提神,且对身体没有任何其他的副作用。

Level IF-104中的商场之外为众多的高速公路、检票口和停车场,高速公路建设于干旱平原之上,检票口建于各个高速公路的连接口附近,停车场总是在建筑旁出现。干旱平原上生长着些许低矮的野草与灌木,用淡绿色点缀着一望无际的棕色。

值得注意的是,在某些巨大的干旱平原之中少许可能出现着陶土山,陶土山覆盖着层层不同的颜色,内部结构极为复杂,总是在流浪者探索之后瞬间消失,目前,我们对于它的了解甚少,陶土山内部的结构复杂,建议流浪者不要探索其中的环境。

高速公路总是向一个方向不断地延伸,周围地势十分平坦,高速公路的路面高度通常有起伏,路面上充满了车辆,值得注意的是,这些车辆通常不会移动,只会一直停靠于路面之上,每个车辆相隔着一定的距离,使得其他车辆可以驶于空隙之间。

高速公路是层级之中最为炎热也是最为干燥的区域,该区域的历史最高温度曾达到过40℃之上,在这一区域之中,流浪者可能会感到皮肤和口舌都开始慢慢干燥,但是身体整体并未有脱水症状,相反,流浪者可能还会在移动的途中身体自动地补充水分,在流浪者在高速公路之中游荡过久时,该区域的湿度将会剧烈升高,同时干净的水分以一种未知的方式进入流浪者体内。

高速公路之上有时会吹过少许的热风,这些热风可能会使流浪者感到一股躁动的感觉。高速公路通常是极为寂静的,所有事物在进入该区域后均保持着安静的状态,包括正在发声的录音器,自动扩音器等等,这些物品均收到影响,无法发出剧烈的响声。

检票口内的装潢显得极为朴素,床、显示屏、饮水机、洗手池和几张桌子的组合体,桌子上通常放置着内部为条形纸的普通笔记本和笔墨已经被用去了一半的黑色中性笔,这些物品摆放着极为随意。

床上的一切,床垫、床板、床单、枕头都显得陈旧而复古,上面的装饰总能勾起不同时代人对于自己童年的美好回忆,若该流浪者并未有过此类感受则会直接无视掉这张床。显示屏看样子是老旧的款式,上边用像素字整齐地标记了几个参数,显示屏可以通过流浪者自行携带的鼠标控制,即使鼠标与显示屏并未有着联系或者款式不相同,显示屏可以用于播放简单的MP3或MP4,且自带Wifi。

饮水机的外壳由铁组成,外壳的锈迹斑斑与内部的焕然一新形成了对比,从饮水机中的水会莫名带着一股微苦的味道,微苦的味道与水自带的清甜混合在一起,相互冲突。洗手池只是用了几个简单的管子连接,从洗手池中喷出的水通常滚烫由猛烈,产生的冲击至池子变形。

停车场宽阔且令人感到孤独,虽停放有大量车辆却无一人在此驻留,内部充斥着的大烟雾和黑天时的黑暗更加加剧了这种感受。在停车场内可发现大量闲置的罐头食品,这些罐头食品尝起来通常索然无味,却能快速地补充大量营养,为此区域流浪者食物代替品的不二之选。

基地、前哨与社区

居住区的人们

居住区的人们便是上文中提及建立了居住区的流浪者们,他们通常极度友好,在广阔的层级之中建立的大量集中的基地,这些流浪者通常极度友好,包含大量食物储备,并绘制出了所有基地的具体坐标。

获取者

获取者是一个较为分散的群体,他们以发起战争和抢劫为生,且他们可以在战争中获利,获取者是层级中其他社区极为讨厌的群体,层级的社区之中有着大部分人制作了反对获取者的标牌,甚至开始在获取者的小型基地附近宣传。

入口与出口

入口
出口

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