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Level IF-61
评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-61是后室IF层群的第61层。

city-7368852_1280.jpg

Level IF-61 里所摄下的第一幅照片。

描述

Level IF-61类似于一个江滨城市。城市中的任何建筑都可进入,这些建筑表现出Level IF-19类似的装潢,在进入Level IF-61中的城市后,流浪者将会感觉到一股持续的困倦感,流浪者嘴中也将出现微苦的气味,同时流浪者将会察觉视线逐渐模糊,直到流浪者闭上双眼。这种现象并不会使流浪者致死,但会使其心率与呼吸降到最低水平,大脑停止活动。该现象发生后会在1~48小时后停止,醒来后的流浪者将不会再发生此等现象。

Level IF-61的时间始终保持为17~19点,在层级之中,流浪者将会被放慢时间感知,同时产生一种恍如隔世的感觉,目前原理尚未知晓。Level IF-61中的天空始终表现出丰富的色彩,包括蓝、深蓝、紫、红、白、黄、橙等颜色,天空中无时无刻都有着多种颜色在不断地变化。

Level IF-61中的河水表现出一望无际的蓝色,水面反射着天空中的景象,Level IF-61中的河水温度始终保持在26~34℃之间,且水中不包含任何已知的实体,Level IF-61中的河水中不包含任何有害的细菌或病毒,任何细菌和病毒都无法在水中传播,即使人为排放,排放的细菌也会在3小时之内被分解然后消亡,Level IF-61中的河水是可以完全饮用的,河水呈淡蓝色,味道微甜,在饮用河水之后,流浪者会在一瞬间突然感到疲乏,然后发生以上的现象,但现象结束后,流浪者将会补充到充足的水分、电解质和维生素C,且不会再感觉到身体无力。

Level IF-61中的流浪者报告了每隔一段时间,层级内便会播放源头未知的音乐,这些音乐大多为舒缓的钢琴曲,钢琴曲极为和谐,部分包含微分音。在流浪者听后,流浪者将会产生一种恍如隔世的感觉,且脑海中开始产生怀旧情感,这些钢琴曲的时长不固定,但在播放完后流浪者将会感到一股莫名的失落感,目前尚且知晓流浪者产生此情感的原因。

测试报告

测试1:测试者使用亢奋类精神药物进入层级中的城市
测试结果:该测试者先是产生了极度悲伤的情感,然后情感又突然恢复至正常,在层级中探索约20分钟后,该流浪者最终闭上双眼。
留言:感觉不像正常人能想出来的


测试2:测试者在极短时间内饮用大量河水
测试结果:测试者在水中毒后昏厥了74小时,在测试者醒来之际,层级内部开始播放钢琴曲。
留言:这个测试除了验证了水中毒之外没有任何用处


测试3:测试者记录天空颜色变化
测试结果:|红+蓝+黄|→|红+蓝+橙|→|黄+紫|→|蓝|(循环)
留言:像是来占用测试名额来骗杏仁水的测试


测试4:测试者试图叫醒一名闭上双眼的流浪者
测试结果:流浪者在听到巨大声响时不为所动,在测试者将流浪者身体进行移动时流浪者的呼吸加快,除此之外没有任何实质性的变化
留言:别把其他流浪者当死人整

基地、前哨与社区

M.E.G.滨江基地

  • 人数极多
  • 为流浪者提供食物
  • 巡查层级其余情况

B.O.P.前倾基地

  • 人数较多
  • 基地内部包括大量机械设施
  • 杏仁水储备较多

入口与出口

入口
出口

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