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/* sd banner colours */
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#side-bar .side-block div a img {
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你醒了,孤独、迷茫充斥在脑海、意识中,你已数不清离开家乡多久,你于那无穷无尽的空间中探索,数年如一日,
嗡嗡作响的黄色迷宫、
无尽的混凝土仓库、
狭长的地下公共带、
大小如三个家乡般的发电站,亦或是那
宁静水池、
红色通道、
派对房间。你大抵是厌倦这一切了,想要逃离这无休止的噩梦,回到朦胧中的家,模糊中找到一扇门,靠近、切出,如寻常般那样。
你本以为你以熟悉一切,那档案库中的东西都明摆不动,后室已被探索殆尽,没有什么隐蔽之处了,一切正如它显现的那样,对吗?直到今天…一个新层级的出现…
(署名:onecity)
我不记得什么了,只记得从Level1切出后周遭的环境逐渐开始剧烈变化,发生此效应的同时我也突然昏厥倒地,再次醒来就发现了此层级,我想我应该先记录下来这个层级的大致环境,然后再去寻找有没有其他人员存在于此层级。
档案第一版本
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
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1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level IF-168是后室IF层群的第168层
描述:
此层级环境类似于一个地下城市,城市整体呈灰色,墙壁由混凝土组成,墙体上沾染油漆,墙壁上一般也带有管道或电线,管道内液体浑浊,近距离观察可发现黑色凝胶态物体黏着管道,电线的绝缘层已被破坏,但未发现任何人为破坏痕迹。
层级内充满基础设施,层级内部分地区地面已塌方,形成孔洞或悬崖,这些孔洞或悬崖边常有安置围栏,围栏通体白色,常有清洁痕迹,消毒水附着之上,无法完全擦拭干净,围栏十分坚韧,难以破坏,在此设施一旁还常有清洁用品,如消毒水喷雾、拖把、扫把,通常显示得十分老旧,上有积灰但无法清理。层级的地面通常保持清洁状态,偶尔有磨损的痕迹或黑色凝胶液体附着地面,地面的材质有混凝土、木板、瓷砖等,但状态都如前文所述,唯一的区别是混凝土通常磨损的痕迹相较于其他材质更加明显,而瓷砖最为干净。
此层级的结构十分复杂,所有道路在此交汇,所有方向皆有可能到达其他区域,区域分为以下几类:
广场
广场区域是流浪者进入时最先进入的区域,广场的特点是空间宽阔,空气清新,广场的光线也较亮,广场区域的地面由瓷砖组成,上方未有其他设施,在与其他区域的交界处有着油漆喷涂的分界线。
咖啡馆
咖啡馆是最容易发现的区域之一,此区域的显著特点是内部整洁,无污染部分,结构与现实世界咖啡馆类似,用来进入此区域的玻璃门无法被损坏,地面由地板组成,桌椅都由木头制造,种类未知,粉刷着黑色油漆,部分油漆还未晾晒至干,前台的桌面由大理石组成,桌面上摆着一张标有“IF”字样的桌面垫子,桌面上常有菜单,上面的菜品介绍如下:
- 杏仁水浓缩咖啡 “用杏仁水代替普通水,缓解您的精神疲乏”
- 压缩饼干三明治 “两种抗饿食品的碰撞,让您永不饥饿”
- 无限红茶 “无限续杯饮品,给您超长体验”
目前此菜单仅有这三种菜品,味道与价格未知。
咖啡馆内包含一个制作区,制作区内的墙面、天花板、地板都覆盖有瓷砖,常常藏污纳垢,制作区内所有原材料名称都被粗暴地用黑笔划去,无法查看。
公园
公园区域内的空气饱含一股青草味,区域内种有各种植物,种类繁多,此区域的任何植物都不需要摄取任何物质,自然不需要浇水、施肥与日照,此区域的植物产生的氧气浓度是现实植物的1.1~1.4倍,普遍较高。公园区域的显著特征是标有“禁止踩踏”的标识。
下水道
下水道区域存在于所有区域下方,通过街道上的井盖进入,下水道内存有中量浑浊的水,成分未知,下水道内贴有标牌,标牌上的内容大多为警告,警告内容多与小心感染相关,下水道的墙面由混凝土组成,墙体上有被污染的痕迹,在水中也会出现各种异物,如木板、桌椅等,有时甚至出现购物车和床垫。
银行
银行区域常出现在街道旁,门廊部分之上标有“银行”字样,内部包括几列联排椅,办理区和取钱区,联排椅由未知金属制成,上有细小孔洞,如果坐在上面而双腿不用力便会从上面滑下,办理区的窗玻璃已被损坏,内部空无一物,取钱区的门锁已坏,内部的机器也会显示黑屏,无法办理。
宿舍
宿舍区域镶嵌于层级内部,通常位于一些标有床图案的通道末尾之处,宿舍区域一般存有16张床,床的大体架构由铁组成,床上的床垫为浅绿色,床单为深绿色,一般带有窗户和窗帘,窗帘呈纯白色,窗户呈半透明,窗户无法完全打开,窗口带有不明物残渣,从窗口可以看到城市的边缘墙体。
办公区
办公区区域一般离宿舍区域较近,其内地板由混凝土组成,办公区带有办公桌与电脑,但电脑无法成功开启,鼠标无法拆卸,鼠标垫被牢牢地粘在桌面之上,无法对其向任何方位移动。
排水站
排水站位于城市最外围区域,此区域会将废水排出,再通过净化,回到储水厂,此区域占地巨大,区域外围无法直接到达,区域内有几个单独的房间,房间由一条狭长而整洁的通道互相串联,通道由瓷砖组成地面,墙面是平滑的混凝土,用白色粉刷,地面由塑料垫覆盖,塑料垫子充满孔洞,颜色是显眼的深绿色,一条长约10m,由橡胶对其进行连接,使其组成一个整体,覆盖地面,房间内存有大量仪器,地面有着前文已提及的黑色黏液,仪器内显示着此层级的部分地图,由于此层级部分区域为非欧几里得区域,所以此地图仅带有稳定区域的地图,地图的显示方式是通过一个512×512的显示屏,通过不同颜色标注不同的区域。
储水厂
储水厂与排水站连接,此区域也是最危险的区域,此区域含有大量实体,此区域为一个大型的混凝土房间,房间由白色粉刷,结构存在有大量死胡同,除了少数房间空无一物以外,其他房间都存有净化的水,少数房间与存水房间通过钢化玻璃相隔,以方便直接性地观察。
居民楼
居民楼区域是最为巨大的区域,此区域镶嵌于层级结构之中,入口是一道未上锁的铁门,进入后首先是楼梯和电梯,楼梯扶手由铁制成,电梯通常位于1楼,每个居民楼区域都包含有地下室,地下室通常存有车辆,车辆不存在任何车牌,特征未知,无法打开或启动。居民楼区域每个结构各不相同,以下是最常见的结构:
- 1楼4户 17楼
- 1楼4户 32楼
- 1楼6户 15户
- 1楼2户 6楼(无电梯)
区域内的住宅存有一道木头制成的门,门上刻有花纹,施以轻力便可打开,住宅一般为2室1厅,卧室内通常有1~2张床,床未经过使用,衣柜内无任何物品,客厅内包含空调、沙发和电视,电视无法正常启动,沙发材质老旧,空调已经过使用,积灰严重,未经过清理。卫生间有干湿分离和无干湿分离两类,水龙头出水量少。厨房里存放有部分食物,橱柜里存放有刀叉,案板受潮严重,水池内无任何杂物。
基地,前哨和社区
该层级不存在已知的基地、前哨和社区
入口和出口
入口
出口
(署名:onecity)
终于写完了,现在在宿舍休息了一晚,现在暂未在此层级观测到有人类出现的踪迹,靠着厨房里的食物能勉强撑六七天,还不能往没探索的地方深入,因为现在不知道外面哪些地方可以走,哪些地方不能走,况且外面全是实体,我丢了张纸条到来到层级最先到达的地方,看看有没有人能捡到。
(署名:nox)
此层级的环境应该是不太稳定,现在还是没看到一个人。
(署名:onecity)
谢天谢地,总算来了几十个个到这里,看样子这个层级是近期才出现的,我就是第一个进来的幸运儿,我们安排了几个人出去找食物,还有几个人测绘此层级的可通行区域
(署名:wentback)
现在已经证明了排水站的显示屏就是骗人了,之前没认真看以为是真的,这次我们几个人按照上面的走,结果回到了原点,而且此区域标注着稳定区域,这破玩意果然不靠谱,还有,公园不是有个标识吗,说禁止踩踏,我们刚开始也没想什么,直到用无人机飞到上面的时候突然就消失了,信号直接中断,我们最后在居民区地下室找到了它,全覆盖着黑色黏液。
(署名:antmap)
储水厂的“净化水”是活体的!它会溢出来,接触到的东西都会溶解,现在还在蔓延,我们必须撤(记录中断)
(署名:onecity)
我们于储水厂发现了部分人员的尸体,我为这些人感到悲痛与惋惜,但现在重要的是将层级的信息补充完毕,防止再有这种事发生,我分了几个队伍,给几个人管理着:
- 探索(负责人:nox)
- 后勤(负责人:wentback)
- 制作(负责人:wakeup)
- 防护(负责人:clock)
后面标有管理者名称,我想此类事故应该会大量减少了。
(署名:nox)
现在探索队伍已经探索了差不多有1km²的区域了,大约有一半的地方是稳定的,现在我们发现基本上只要在一个地方安排一个人守着,这个区域大概有200m²那么大,如果此区域没有任何变化的话,此区域就是稳定的,反之亦然。
(署名:wentback)
目前的发现就是每个地区的食物会稳定刷新,刷新间隔大概1天一次,每次是1周的量,还有这个层级似乎是被制造出来的,从很多地方可以发现有明显建造的痕迹,甚至可能这个层级本来就是现实的一部分,不然也不会有一般稳定一般不稳定的区域了。
(署名:wakeup)
现在我们已经修复了大部分的废弃地区,这些地区都是稳定地区,但是损坏比较严重,现在这些区域大概恢复正常了,还有那些空调电视也能用了,不过没什么节目能看,日复一日地播放一些迷幻音效。
(署名:clock)
这支队伍里面的人战斗力大概是我们这批草台班子里面最强的了,上次在调查黑色黏液的时候发现里面是用高密度的聚合物组成的,没啥毒,对很多实体都有腐蚀性(不包括人类),每天都会从一些地方刷新出来,开始“消化”危险实体并消失。猜测可能是此层级陷入后室后定期清理危险实体的一种手段,有一些过度活跃的还会主动攻击,可能是人类进入的较晚而此层级诞生较早所以对人类无任何作用。
(署名:wentback)
现在的食物基本不愁了,每个食物刷新点都在新地图上标着,还有些制造材料也有刷新点,总结来说此层级的物资还算是很丰富。
(署名:nox)
现在才发现此层级是无尽的大小,但是吧能探索一点是一点,目前地图上的区域总面积已经有256km²了,但是其中还是有一些风险,有时,黏液会突然出现并且无差别攻击所有物体并腐蚀他们,还没发现应对方式。
(署名:clock)
这些黏液的刷新方式基本摸清了,0~12点刷新的基本是温和的,13~18点有点躁动,19~23就开始暴躁了,每个典型区域部分都会至少有一个地方刷新黏液,应对方法也很简单,用此区域的各种材料将他死死封起来就行了,这个办法百试百灵,现在发现这个黏液基本上不会消化建筑物,只会消化活体。
(署名:wakeup)
那些储水厂里面的净化水已经被证实不是活的了,这些净化水是制造黑色黏液的材料,antmap遇到的情况是特殊案例,净化水突然被层级激活且状态变为暴躁,而且储水厂的玻璃并不紧,直接用更稳固的材料封住就没事了,现在主要是找到层级发出信号的位置,并且用一种可行的办法停掉它,这样以后也就不用大费周章封住了。
(署名:nox)
现在已经发现了储水厂内的信号终端,这可能就是wakeup所说的层级发出信号的位置了,现在可以确定的就是,储水厂的净化池其实就是一个培养仓,培养着黑色黏液,终端机上显示着每日清理的数目,现在可以在终端机里面找到一些信息,破译之后的内容如下:
阈城方案
此方案旨在为所有人建立一个舒适、安全的避难所,当地球有难时随时可以进入此区域。
此区域包括一些基础设施,包括医院、派出所、学校银行等,六楼以上建筑均配有双电梯,每个单位设置防爆安全屋,最小25m²。
每500人将配置一个综合服务站,服务站的职责包括物资分配与医疗,给市民最佳的生活保障,地下设置储水仓,一个储水仓配备大于30天用量。区域内包括一个通讯装置,可发送或接受信号,区域内配有生态循环系统。
此区域将会在最危难的时刻播报预警,当播报红时,代表地表上的一切毁灭,应对措施为封闭所有出入口,同时激活未启用的人工太阳供照明;当播报黄时,代表发生了局部性的战争,届时将会限制所有电梯的使用;当播报蓝时,代表发生了生态性的灾难,应对措施为启动空气的净化系统,将所有空气进行过滤,同时为所有人发放安全可靠的防护服。
起草部门:█████████
批准人:█████████
日期:████年█月█日
猜测:由于人类进入此层级的时间较晚,所以此系统并没有计入人类,幸好现在已将此终端停止。
(署名:onecity)
此层级的信息在几年的努力下最终收集全面,在与其他人的商议后,最终此层级档案重写,且命名为“Level IF-168”
档案第二版本
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
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1 |
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3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
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3 |
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0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
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Level IF-168是后室IF层群的第168层
描述:
此层级环境类似于一个地下城市,城市整体呈灰色,墙壁由混凝土组成,墙体上沾染油漆,墙壁上一般也带有管道或电线,管道内液体浑浊,近距离观察可发现黑色凝胶态物体黏着管道,电线的绝缘层曾被破坏,现已被修复。此层级大小无限,目前勘探256km²,有时,黏液会突然出现并且无差别攻击所有物体并腐蚀它们,0~12点刷新的较为温和,13~18点刷新的较为躁动,19~23逐渐暴躁,每个典型区域部分都会至少有一个地方刷新黏液,应对方法为用玻璃等材料封起来,黏液基本上不会消化建筑物,只会消化活体。
此层级为人为制造,从很多地方可以发现有明显建造的痕迹,此层级原本是前厅中设计的一个地下末日城市,但因为建立的地带不稳定而跌入后室,在其后室化的过程中,原本在设计中用来清理城市垃圾的系统被异常的物质渗透而演变为黑色黏液。黑色黏液由高密度的聚合物组成,无毒,对所有实体包含腐蚀性(不包括人类),每天定期从部分区域刷新,开始“消化”危险实体并消失。猜测可能是此层级陷入后室后定期清理危险实体的一种手段,有一些过度活跃的还会主动攻击,可能是人类进入的较晚而此层级诞生较早所以对人类无任何作用,目前黏液已被消灭。
层级内充满基础设施,层级内部分地区地面已塌方,形成孔洞或悬崖,这些孔洞或悬崖边常有安置围栏,围栏通体白色,常有清洁痕迹,消毒水附着之上,无法完全擦拭干净,围栏十分坚韧,难以破坏,在此设施一旁还常有清洁用品,如消毒水喷雾、拖把、扫把,通常显示得十分老旧,上有积灰但无法清理。层级的地面通常保持清洁状态,偶尔有磨损的痕迹或黑色凝胶液体附着地面,地面的材质有混凝土、木板、瓷砖等,但状态都如前文所述,唯一的区别是混凝土通常磨损的痕迹相较于其他材质更加明显,而瓷砖最为干净。
此层级的结构十分复杂,所有道路在此交汇,所有方向皆有可能到达其他区域,每个地区的食物会稳定刷新,刷新间隔1天一次,区域分为以下几类:
广场
广场区域是流浪者进入时最先进入的区域,广场的特点是空间宽阔,空气清新,广场的光线也较亮,广场区域的地面由瓷砖组成,上方未有其他设施,在与其他区域的交界处有着油漆喷涂的分界线。
咖啡馆
咖啡馆是最容易发现的区域之一,此区域的显著特点是内部整洁,无污染部分,结构与现实世界咖啡馆类似,用来进入此区域的玻璃门无法被损坏,地面由地板组成,桌椅都由木头制造,种类未知,粉刷着黑色油漆,部分油漆还未晾晒至干,前台的桌面由大理石组成,桌面上摆着一张标有“IF”字样的桌面垫子,桌面上常有菜单,上面的菜品介绍如下:
- 杏仁水浓缩咖啡 “用杏仁水代替普通水,缓解您的精神疲乏”
- 压缩饼干三明治 “两种抗饿食品的碰撞,让您永不饥饿”
- 无限红茶 “无限续杯饮品,给您超长体验”
目前此菜单仅有这三种菜品,味道与价格未知。
咖啡馆内包含一个制作区,制作区内的墙面、天花板、地板都覆盖有瓷砖,现已被清理干净。
公园
公园区域内的空气饱含一股青草味,区域内种有各种植物,种类繁多,此区域的任何植物都不需要摄取任何物质,自然不需要浇水、施肥与日照,此区域的植物产生的氧气浓度是现实植物的1.1~1.4倍,普遍较高。公园区域的显著特征是标有“禁止踩踏”的标识,且此区域是唯一一个没有黑色黏液的区域。
下水道
下水道区域存在于所有区域下方,通过街道上的井盖进入,下水道内存有中量浑浊的水,成分未知,下水道内贴有标牌,标牌上的内容大多为警告,警告内容多与小心感染相关,下水道的墙面由混凝土组成,墙体上有被污染的痕迹,在水中也会出现各种异物,如木板、桌椅等,有时甚至出现购物车和床垫。下水道是黑色黏液传输的通道。
银行
银行区域常出现在街道旁,门廊部分之上标有“银行”字样,内部包括几列联排椅,办理区和取钱区,联排椅由未知金属制成,上有细小孔洞,如果坐在上面而双腿不用力便会从上面滑下,办理区的窗玻璃已被修复,内部空无一物,取钱区的门锁已修复,内部的机器无法办理,目前尚未发现里面的系统。
宿舍
宿舍区域镶嵌于层级内部,通常位于一些标有床图案的通道末尾之处,宿舍区域一般存有16张床,床的大体架构由铁组成,床上的床垫为浅绿色,床单为深绿色,一般带有窗户和窗帘,窗帘呈纯白色,窗户呈半透明,窗户无法完全打开,从窗口可以看到城市的边缘墙体。
办公区
办公区区域一般离宿舍区域较近,其内地板由混凝土组成,办公区带有办公桌与电脑,电脑可以联网和运行,鼠标可以自由移动,但无法带出区域之外,鼠标垫被牢牢地粘在桌面之上,无法像任意一个方位进行移动,也无法从办公桌之上拆卸下来。
排水站
排水站位于城市最外围区域,此区域会将废水排出,再通过净化,回到储水厂,此区域占地巨大,区域外围无法直接到达,区域内有几个单独的房间,房间由一条狭长而整洁的通道互相串联,通道由瓷砖组成地面,墙面是平滑的混凝土,用白色粉刷,地面由塑料垫覆盖,塑料垫子充满孔洞,颜色是显眼的深绿色,一条长约10m,由橡胶对其进行连接,使其组成一个整体,覆盖地面,房间内存有大量仪器,地面有着前文已提及的黑色黏液,仪器内显示着此层级的部分地图,由于此层级部分区域为非欧几里得区域,所以此地图仅带有稳定区域的地图,地图的显示方式是通过一个512×512的显示屏,通过不同颜色标注不同的区域,此地图已被证实为错误。
储水厂
储水厂与排水站连接,此区域也是最危险的区域,此区域含有大量实体,此区域为一个大型的混凝土房间,房间由白色粉刷,结构存在有大量死胡同,除了少数房间空无一物以外,其他房间都存有净化的水,少数房间与存水房间通过钢化玻璃相隔,以方便直接性地观察。可以确定的就是,储水厂的净化池本是一个培养仓,培养着所有黑色黏液,由一个终端控制,前文所述已关停。
居民楼
居民楼区域是最为巨大的区域,此区域镶嵌于层级结构之中,入口是一道未上锁的铁门,进入后首先是楼梯和电梯,楼梯扶手由铁制成,电梯通常位于1楼,每个居民楼区域都包含有地下室,地下室通常存有车辆,车辆不存在任何车牌,特征未知,无法打开或启动。居民楼区域每个结构各不相同,以下是最常见的结构:
- 1楼4户 17楼
- 1楼4户 32楼
- 1楼6户 15户
- 1楼2户 6楼(无电梯)
区域内的住宅存有一道木头制成的门,门上刻有花纹,施以轻力便可打开,住宅一般为2室1厅,卧室内通常有1~2张床,床未经过使用,衣柜内无任何物品,客厅内包含空调、沙发和电视,电视无法正常启动,沙发材质老旧,现已完全修复,空调已经过使用,积灰严重,现已经过清理。卫生间有干湿分离和无干湿分离两类,水龙头出水量中等,少数情况下会突发性地停水,时长1~2h。厨房里存放有部分食物,橱柜里存放有刀叉,案板轻微受潮,水池内无任何杂物。
基地,前哨和社区
阈城探索区
- 此层级的唯一社区
- 由撰写此文的团体建立
- 人数总量四千
- 保卫层级的稳定区域
- 为切入者提供住处
入口和出口
入口
出口
作者
MCMK-12345.19就写好力,不改了不改了,分尸,若竞赛结束改编号期望编号Level IF-197或180(全被占了),改不动这玩意,想评价就评价吧