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Level IF-173

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-173是后室IF层群的第173层。

描述

ally-3839139_1280.jpg

Level IF-173 中未开始“腐败”事件的小巷,融合了Level IF-74Level IF-100的少许特质。

破碎之地是一片毫无任何生机的土地,满载着那些被遗弃的层级,然而,在最近的发现中表明,除开破碎之地以外,仍有一个层级融合了旧层级们的特质,这一层级被称为“破碎之地除外”,编号为Level IF-173。

Level IF-173杂糅着所有废弃层级的特质,以怪异的姿态组合在一起,层级似乎试图让这种怪异显得不那么明显,但却使层级环境显得十分割裂,每个区域相互之间联系不大却又连接在一起,Level IF-173包括那些被遗弃世界的环境与特殊效应,这些效应互相并不冲突,Level IF-173似乎只会在旧层级之中摘取那些最特殊的特质,融合特征如下:

这些区域相互连接,环境可能在一瞬间改变,温度可能在一瞬间变化,任何物体在层级之中都会发生些许改变,层级之中的环境极其不稳定,有时层级之中会出现些许连接着其他层级的裂缝,这些裂缝的产生极其随机,裂缝本身极其不稳定。

在层级之中有时会发生一种特殊现象,这种现象被称为“腐败”,“腐败”发生时周围环境将会变得极其不稳定,组成环境的所有微小碎片发生改变,任何物品的性质变得不确定,色彩、形状发生着千变万化的改变,周围环境变得灰暗,流浪者可能会感觉到些许恐惧,流浪者在这一阶段时基本上不可能存活,流浪者会被最尖锐的天空剔除被环境折叠、揉搓,直至身体的结构逐渐变得怪异,整体变为一个无法被所有事物所理解的“怪物”,在身体的痛苦与精神的混乱的双重打击之下死亡,死亡后的尸体将永久封存于空间之内,成为这一变化空间之内多数的艺术品。

层级的稳定期是流浪者尋覓出口的最好时机,这一阶段,空间仅仅为那些旧层级碎片的拼接样式,对流浪者造成的影响较少,这一阶段时的环境相对稳定,但流浪者仍需小心接下来不确定性的“腐败”事件。

在层级之中,流浪者可能会产生一种孤寂感,渴望着遇到温暖的事物,渴望着寻找到安全的区域,层级之中的流浪者精神将会极度不稳定,大多进入层级中的流浪者都在死亡之前的最后一刻精神被混乱的层级所危害,这时流浪者将感到耳边传来混乱的杂音,眼前是万般诡异恐怖的事物,身体无任何感知,自己仿佛处于操控之中,遇上了一切最恐怖的造物。

基地、前哨与社区

由于组成部分的混乱,该层级不存在任何基地、前哨与社区

入口与出口

入口
  • 破碎之地中有小概率切入此层级
  • 在一个层级完全消逝之前切出可能到达此层级
出口
  • 若流浪者幸运,在“腐败”效应发生之前可能发现一扇白门,切入白门将进入Level IF-199,这通常是极其罕见的,大部分流浪者可能在进入层级的瞬间死亡

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