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Level IF-62
评分: +15+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2e-环境危害

  • 不安全
  • 不稳定
  • 资源匮乏

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]



Level IF-62是后室IF层群的第62层。

描述

Level IF-62是一处非线性空间,表现为一个室内环境。Level IF-62的外观类似于一组连续的植物收藏室,其内部空间推测是无限的。这个层级主要由交错的走廊与走廊两侧的房间构成,内部照明设施稀少,相对黑暗的环境对于探索工作造成了一定的阻碍。

Level IF-62内部有着大量的类似于窗口的结构,从窗口向外观察可以观察到所处的这一个室内环境的外部时刻处于黑夜的状态。在窗口外侧可以观察到少量类似于路灯的物体,也有可能会有类似于树枝的物体在窗口摇晃。即使这些窗口有的处于打开的状态,但是流浪者进行任何尝试翻过窗口的行为均已被证实无法成功。

IMG_5542.jpeg

Level IF-62。摄于2017年4月5日。

Level IF-62内部的环境较为破败,墙壁粗糙而肮脏,附着有一层黑色的粉末状物质并且不时渗出一种油状液体,触感潮湿。在地面上经常能够发现泥土和碎岩石的痕迹,这导致Level IF-62地表凹凸不平,经常使流浪者摔倒。加之层级内部的黑暗环境,在Level IF-62内部进行远距离探索被认为是不可行的,我们也不建议流浪者这么做。

除此之外,Level IF-62内部存在着大量的植物。虽然层级内部极度黑暗,理论上植物不可能进行光合作用,但是这一些植物却没有表现出任何枯萎或者腐败的迹象。在这一些植物的表面覆盖有一层粘稠的液体,其化学构成未知,由于这个原因我们一般认为这一些植物无法进行食用。事实上,Level IF-62内部的资源极度匮乏,任何例如杏仁水或者皇家口粮之类有用的资源从未在Level IF-62被发现过。




Level IF-62似乎还存在一些还未被探明的异常效应。进入这个层级的流浪者将会在两个小时内失联,实际上在Level IF-62的大部分区域内都是不支持通讯的。我们在这些区域内部发现了一些信号屏蔽器以及它们被人为安装的痕迹,但是到目前为止从来没有抓获过任何一名这种装置的安装者。我们推测这是由于层级内部的孤立效应,导致这之类的行为想要实现非常困难。




基地、前哨与社区

由于Level IF-62内部存在孤立效应,因此没有已知的基地,前哨与社区。


入口与出口

入口
  • Level IF-60中切入树干,将会使流浪者来到Level IF-62
  • Level IF-54中切入粘稠的泥土,将会使流浪者来到Level IF-62
  • Level IF-35切出的流浪者,将有概率来到Level IF-62
出口
  • 切入植物体会让流浪者来到Level IF-54
  • 切入一块被淤泥覆盖的地面将会使流浪者来到Level IF-8
  • 切入一个封闭式房间的墙壁将会使流浪者进入Level IF-25
  • 尝试从窗口切出,将会使流浪者来到Level IF-88





它在消化我们。


我们原以为在Dr.Armstrong的领导下,这一切的局面还能控制得住。直到那一天早上,我们像以往一样谈笑风生地走进房间,看见了地上的那一具干尸,那焦黑,干枯的脸。


昔日的领导者成为了第一个死者。


我们出不去了。我们以前为研究而做的一切,如今都变成了囚禁我们的牢笼。我们只有在这地狱里面悔恨着,嚎哭着,直到喉咙嘶哑得什么声音也发不出来。


我现在时常想到那个女孩,她有着一头浓密的黑发,戴着淡蓝色的遮阳帽,在曾经的树影婆娑下微笑着。我猜她可能喜欢被青翠的枝叶环绕的感觉,她最终保持这种姿态,像植物一样枯萎腐败,可她身边的藤蔓却显得更加有生机了。她的残骸佝偻着,与绿意融化在一起,那是在……


硫酸是一种很重的,很粘稠的液体。它覆盖在叶片的表面,也曾经覆盖在少女的皮肤上,把那白皙的组织里面的水一层层地脱掉,最后变成黑色的碳。


我不敢想象这需要承受怎样的痛苦。而现在,它终于轮到我们了。


永不落幕的夜空之下,没有一个人是无罪的。


永不升起的太阳背后,每一个人都如此丑陋。


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