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Level IF-64

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-64是后室IF层群的第64层。

Level%20IF-64

Level IF-64 唯一已知照片

描述

Level IF-64类似于一个时间永远处于午后时分的小型城市,城市中存在有普通的基础设施,城市内包含大量空房间,在这些空房间之中总能发现一些整齐排布的物资,这些物资完全可以正常使用。Level IF-64中楼房的房间排布并无规律,例如,流浪者可能会在建筑a的走廊尽头进入建筑b,尽管建筑a与建筑b无任何联系,甚至每一层的高度大小也完全不相同,两地直线距离也较远,但建筑a与建筑b仍保持着连接的关系。

层级的内部极度稳定,层级中的云层色调偏暗,但并不会使人感受到压抑,层级内部的光线既不刺眼也不暗淡,层级中的光线处于一种恰到好处的位置。层级中的建筑整体色调偏暗,城市中除了大量绿化带几乎找不到有着鲜艳颜色的建筑物,城市之中温度永远维持在26℃,且层级之中不存在四季变化和昼夜变化,这些效应可能使身处层级其中的流浪者感到时间停滞。

层级中存在有大量物资,这些物资的状态与分部情况各不相同,这些物资若是被遗弃在除了空房间之外的其他位置,那么这些物资将会有概率被损坏或者已经无法被正常使用,城市的路面上空无一物,城市的楼房不均匀地排布着。层级中的食物与水来源并不多,流浪者在未遇见基地时建议自行携带食物,当流浪者在层级之中陷入了资源匮乏的状况,该流浪者需要立即在身体并无大碍的情况下快速寻找到可能的基地。

层级之中的物品可能处于层级中的各个角落,流浪者可对所有发现的城市角落进行探索,在这些角落中大概率有着完好的物品,部分情况下也可能出现一些特殊的文件,这些文件的内容完全随机,这些文件的内容大概率为某个随机层级的探索记录或实验调查。层级内部的某些角落光线极其暗淡,流浪者可能需要寻找可以使用的照明工具。层级中虽未发现明显的危险源,但流浪者在层级中探索仍需警惕。

层级内部环境极度安静,流浪者在层级之中无法听到任何的杂音,当流浪者试图产生巨大的声音时,声音会被层级本身屏蔽。层级中有着与Level IF-46类似的相对时间记录法,但少部分流浪者仍相信他们生活在一个循环之中,长期处于层级中,流浪者可能会出现一些心理暗示的幻觉,如突然听到敲门声等,但这些的声音来源无法被察寻到。

基地、前哨与社区

M.E.G.“静默”基地

“晌午”基地是探险者总署在层级之中的一个较小基地,基地由几个混乱结构的房间组成,层级内部包含大量食物和医疗用品,若流浪者想要进入此基地无需经过许可。

此基地的显著特征为鲜艳的木质告示牌标识,这些木质告示牌通常处于基地附近的位置,若你已发现,可立即进入基地之中。基地内部装潢较小,部分还保持着层级原有的色调,仅能通过墙上的基地标识来辨别。

B.O.P.“晌午”基地

“晌午”基地的管理员为Krypton,Krypton建立的“晌午”基地为Level IF-198中派出巡查层级的其中一个分队,这一分队在层级中建立了密度较大的基地。

基地由三条狭长的走廊与若干房间组合而成,每个房间中都有一个卧室、一个卫生间和一个餐区,在基地中央,基地中的重要人员会定期派出人员前去搜索物资,为基地中的每一个人派发食物,这些食物通常是罐头等可以轻易加热且保质期较长的食物。

入口与出口

入口
出口

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