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Level IF-65
评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-65是后室IF层群的第65层。

Level%20IF-65

Level IF-65 之中,往常之回忆

描述

Level IF-65类似于一片广袤无垠的大型植物群,植物群中包括大量不同的植物,高矮也各不相同,层级中同时含有高大的乔木与低矮的灌木,树木上覆盖着藤蔓和苔藓,这些植物形成了共生关系,且所有植物高度并不会超过11m及以上,所有的植物于层级之中交织于一起,层级中的植物密度极大,树叶与枝干各重叠于一起,遮挡住下方的泥土。层级之中存在的某些树木相较于层级之外的其他树木可能会更为粗壮,在层级之中的植物群内部也存在着大量可以药用或者食用的植物。可使用的植物通常含水量较多,颜色为绿色,食用口感较脆。

层级内的植物群当中散布一些小型区域,如水洼、沼泽、洞穴等区域。水洼反射着太阳光,表面如水晶般晶莹。沼泽湿度较重,沼泽区域中的泥土结构极为不稳定,这些泥土含水较多,流浪者可能会忽然察觉脚下的土地逐渐变得松软直至陷入更深层的地下。目前洞穴区域尚未被探索完毕,已知洞穴内部结构错综复杂,所有小道汇集于一处,洞穴区域内部光线较暗,流浪者在其中可搜寻到被打磨的木棍与石头,在手电筒的照射下可见石壁上显现的象形文字,这些象形文字意义未知。

Level IF-65中,流浪者在探索植物群落是会突然情不自禁地想起往常发生的事与心中最为怀念的记忆,这些记忆内容不固定,在调查中发现正面的回忆占大多数,而那些负面的回忆也会在片刻之后变得烟消云散,这些回忆如幻影般于流浪者脑海中闪回,流浪者仿若身处于其中。在Level IF-65之中,流浪者可能会突然对事物失去感知,具体表现为流浪者突然感觉不到周围一切的所有环境,无法感知到眼前、耳边以及身体的一切,在几秒会几分过后,流浪者突然又会恢复至原有的状态,且发现自己已处于层级中的另一处地点,若流浪者身上曾带有伤口,在此刻也会瞬间恢复。

时间一直在流逝,周遭的一切正发生着变化。记忆中的片段如闪回般出现,勾起着流浪者的点点回忆。转眼时间就离开到另一处之外了。微风扫过每一处,绿色的色调充斥着视网膜的摄影构图,植物在光线的照耀下饱含着生机,一切都维持在此等状况。诚然,过去也许很美好,但事物总是在孜孜不倦地发生变化的,当追忆起往常那副使你会心一笑或潸然泪下的景象时,现实中的一切同样在不断进行着,沉溺于过去之中,些许就错过了新的风景。

基地、前哨与社区

M.E.G.“旧时常隔”基地

“旧时常隔”基地位于层级中的一小片区域,由排布整齐的简易帐篷组成,基地中修有由地砖平铺的小径,在小径的一旁立有黑色白炽灯。

“旧时常隔”基地中央放置有一木质钟摆,钟摆的时间与BTC平齐,此外,该钟摆的误差极小,为1000年十分之一毫秒。

B.O.P.“逝时长空”基地

“逝时长空”基地目前尚未有主要人员,驻留于基地内部的人员大多为小型探索队成员,小型探索队为后室观测极点定时举办的探测其他层级的小型活动,Level IF-31Level IF-32Level IF-33Level IF-64Level IF-77等层级皆为活动中探测。

入口与出口

入口
出口

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